Crónica Cataluña.

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Eurecat revela en ISE un gemelo digital sonoro del Palau Moja en Barcelona.

Eurecat revela en ISE un gemelo digital sonoro del Palau Moja en Barcelona.

En el marco de la feria Integrated Systems Europe (ISE) 2026, que se lleva a cabo en el recinto de Gran Via de Fira de Barcelona, el centro tecnológico Eurecat está presentando una serie de innovaciones destinadas a enriquecer el sector cultural. Entre ellas se destaca un gemelo digital acústico del emblemático Palau Moja, así como herramientas de Inteligencia Artificial diseñadas para distintos usos en esta área.

Ubicado en el Congress Square, el estand de Eurecat ofrece a los visitantes una experiencia inmersiva a través de la realidad virtual. Mediante gafas especiales y auriculares, los asistentes pueden explorar una reproducción del Salón de "El Vigatà" del Palau Moja, que alberga la Agència Catalana del Patrimoni Cultural, tal como se detalla en un comunicado oficial del centro.

Este gemelo digital ha sido creado en asociación con la Dirección General del Patrimonio Cultural, y tiene como objetivo mostrar cómo la acústica del espacio se percibe de manera diferente según la posición y orientación del usuario. Se considera cuidadosamente el volumen, la geometría y los materiales del entorno para lograr una representación precisa de la calidad sonora del lugar.

En adición a esta experiencia acústica, Eurecat ha presentado varios proyectos de Inteligencia Artificial que han sido desarrollados para diversas instituciones en Cataluña. Un ejemplo es una interfaz tridimensional que facilita la consulta de fondos documentales no catalogados de la Biblioteca de Catalunya, junto con una visita virtual al Palau de la Música Catalana.

Además, ha trabajado junto al Institut d'Estudis Catalans (IEC) en la generación de contenidos textuales sobre yacimientos romanos, utilizando un mapa internacional del Imperio romano en el marco del proyecto TIR-FOR.

A lo largo de los días de la feria, expertos del centro tecnológico estarán evaluando el impacto de la robótica en el ámbito audiovisual, así como las últimas tendencias en industrias creativas y sostenibilidad. Se abordarán soluciones innovadoras para la reconstrucción 3D del patrimonio cultural, estrategias de eficiencia energética en proyectos audiovisuales, y mejoras técnicas en infraestructuras a través de herramientas digitales avanzadas.